Gizlilik politikası
Son güncelleme: 29 Ekim 2026
Kullanım koşulları
Biz kimiz
Amerikano, amerikano.app adresindeki kart oyunu uygulaması ve web sitesidir. Kanada'nın
Quebec eyaletinde yaşayan Can Unal tarafından işletilir ("biz"). Kişisel bilgilerin
korunmasından sorumlu kişi de Can Unal'dır (KVKK açısından veri sorumlusu). Verilerinizle
ilgili her konuda privacy@amerikano.app adresine yazabilirsiniz.
Kısaca
-
Reklam yok, takip yok; yalnızca kullanım istatistikleri tutulur (aşağıda). Hesap isteğe
bağlıdır.
- Verilerinizi asla satmayız, reklam için kimseyle paylaşmayız.
-
Hesapsız oynarken uygulamanın bildiklerinin çoğu cihazınızda kalır. Giriş yaparsanız
profiliniz, ilerlemeniz ve arkadaşlarınız, hesabınızı silene kadar sunucumuzda tutulur.
-
Çevrimiçi oynarken oyun sunucusu yalnızca masanızı yürütmek için gerekeni tutar ve masa
kapanınca siler. İstisnaları oyuncu şikâyetleri ve biten oyunların sonuçlarıdır
(aşağıda).
Cihazınızda kalanlar
Uygulama şunları cihazınızda, tarayıcının deposunda (telefonda uygulamanın kendi
deposunda) tutar: seçtiğiniz ad ve avatar; ayarlarınız (dil, ses, titreşim, animasyonlar);
botlara karşı ve çevrimiçi oynadığınız oyunlar ve istatistikleriniz; devam edebilmeniz
için bitmemiş bir oyun; kurduğunuz son masanın ayarları; engellediğiniz oyuncular;
gönderilmeyi bekleyen kullanım olayları; ve ilk çevrimiçi oyununuzda oluşturulan rastgele
bir oyuncu kimliği ile gizli anahtarı (bağlantınız koparsa masa sizi tanısın diye). Giriş
yaparsanız oturumunuzu da tutar.
Bu verileri biz göremeyiz. İstediğiniz zaman Profil › Ayarlar › Bu cihazdaki verileri sil
ile silebilirsiniz (dil ve ses ayarlarınız kalır), ya da tarayıcıda sitenin verilerini
temizleyerek veya uygulamayı silerek.
Çevrimiçi oynarken oyun sunucusuna gidenler
Çevrimiçi bir masa açtığınızda veya bir masaya katıldığınızda oyun sunucusu şunları alır:
rastgele oyuncu kimliğiniz ve gizli anahtarınız (giriş yaptıysanız hesabınız da); adınız
ve avatarınız; masanın ayarları; hamleleriniz; ve gönderdiğiniz sohbet mesajları.
Masadaki diğer oyuncular adınızı, avatarınızı, hamlelerinizi ve mesajlarınızı görür.
Kartlarınızı asla görmezler.
Ne kadar süre tutulur:
-
Sohbet: masa, sonradan katılan veya yeniden bağlanan oyuncular okuyabilsin diye en yeni
50 mesajı tutar. Masa sahibi yeni oyun başlatınca (Tekrar oyna) veya masa kapanınca
silinirler. Bir oyuncu şikâyet ederse masanın son 20 sohbet satırı şikâyetle birlikte
saklanır (aşağıya bakın).
-
Masa kapanınca masa ve içindeki her şey silinir: son hareketten 30 dakika sonra, ya da
oyun duraklatıldıysa 30 gün sonra.
Adlar, masa adları ve sohbet mesajları kötü sözleri yıldızlayan otomatik bir filtreden
geçer.
Gerçek adınızı, e-posta adresinizi, telefon numaranızı, konumunuzu, rehberinizi veya
fotoğraflarınızı istemeyiz. Lütfen adınıza veya sohbete kişisel bilgilerinizi yazmayın.
Adınız
Misafirler de dahil her oyuncunun bir adı vardır. Adlar benzersizdir (büyük-küçük harf ve
Türkçe harfler ayırt edilmeden karşılaştırılır) ve herkese açıktır: diğer oyuncular
adınızı masada görür, sizi bulmak ve arkadaşlık isteği göndermek için kullanabilir.
Adların benzersiz kalması için sunucumuz her adı, onu tutan hesapla ya da misafir cihazla
birlikte saklar. Misafir için bu, cihazın rastgele oyuncu kimliği, gizli anahtarının
karıştırılmış (hash'lenmiş) bir biçimi ve adın çevrimiçi ilk ve son kullanıldığı zamandır.
Bir misafirin 180 gün boyunca çevrimiçi kullanılmayan adı başkalarına açılır. Ad
değiştirildiğinde ya da bir hesap silindiğinde eski ad 30 gün sahipsiz bekletilir, sonra
açılır.
Giriş yaparsanız (isteğe bağlı)
Her şeyi hesapsız oynayabilirsiniz. Giriş yaparsanız Apple ile Giriş Yap kullanılır ve
Apple'dan girişin kendisinden başka hiçbir şey istemeyiz: ne e-posta adresi ne ad.
Hesabınız için şunları saklarız: Apple'ın bize verdiği kullanıcı kimliği, hesabın açıldığı
ve son giriş yaptığınız zaman; adınız, avatarınız, çerçeveniz, kart arkanız ve masanız,
seviyeniz, çevrimdışı görünmeyi seçip seçmediğiniz ve kaç kez adınızı değiştirdiğiniz (en
fazla 3 kez değiştirebilirsiniz); ilerlemeniz (XP, rozetler, başarılar, açılan ödüller ve
sayıları) ve her masadaki diğer oyuncuların adlarını da içeren geçmiş oyunlarınız;
arkadaşlarınız, arkadaşlık istekleriniz ve engellediğiniz oyuncular; ve yalnızca
hesabınızı sildiğinizde Apple girişinizi iptal edebilmek için tutulan, Apple'dan gelen bir
anahtar. Giriş hizmeti ayrıca her oturum için IP adresini ve uygulama ya da tarayıcı
türünü, girişlerin bir kaydıyla birlikte tutar.
Misafir ilerlemesi olan bir cihazda giriş yaptığınızda bu ilerleme hesabınıza bir kez
eklenir. Çıkış yaptığınızda cihaz yeni bir misafir olarak baştan başlar; her şey
hesabınızda kalır.
Hesabınız siz silene kadar tutulur: Profil › Ayarlar › Hesabı sil. Bu, hesabınızı,
profilinizi, ilerlemenizi, arkadaşlarınızı, isteklerinizi ve engellemelerinizi hemen siler
ve Apple girişinizi iptal eder. Geçmiş çevrimiçi oyunlardaki koltuklarınızdan adınız ve
hesabınız silinir, koltuk "Silinmiş oyuncu" olarak kalır; böylece diğer oyuncuların
sonuçları doğru kalır. Apple ayarlarınızda Amerikano için Apple ile Giriş Yap'ı kullanmayı
bırakırsanız oturumunuz kapanır; Apple Hesabınızı silerseniz Amerikano hesabınız da
silinir.
Arkadaşlar
Arkadaşlar giriş yapmış oyuncular içindir. Arkadaşlık isteğinde adınız, avatarınız,
çerçeveniz ve seviyeniz görünür. Arkadaş bağlantınız (amerikano.app/add/ADINIZ) adınızı
adreste taşır. İstek kabul edilince ikiniz de diğerinin çevrimiçi mi, masada mı,
çevrimdışı mı olduğunu ve ne oynadığını (örneğin "Masa: Ece · El 5/16" ya da "Botlara
karşı · El 1/4") görürsünüz; arkadaşınızın masasına katılabilir ya da onu kendi masanıza
davet edebilirsiniz. Ayarlar'daki "Çevrimdışı görün" bunların hepsini arkadaşlarınızdan
gizler. Çevrimiçi olup olmadığınız yalnızca uygulama açıkken bilinir ve saklanmaz; ne
oynadığınız yalnızca değişene kadar Cloudflare'deki oyun sunucusunda, bir davet de bitene
kadar (10 dakika sonra ya da masa başlayınca) tutulur. Uygulamayı en son ne zaman
kapattığınız da oyun sunucusunda tutulur (yalnızca en son zaman, her seferinde üzerine
yazılır); arkadaşlarınız bunu "2 sa önce görüldü" gibi görür (7 günden sonra "Bir süre
önce görüldü"). "Çevrimdışı görün" bunu da gizler; hesabınızla birlikte silinir. Bir
isteği reddettiğinizde sunucu bunun zamanını tutar; aynı kişi ancak 2 dakika sonra yeniden
istek gönderebilir. Bir oyuncuyu engellediğinizde ona bildirilmez: onun mesajlarını
görmezsiniz, o da size istek ya da davet gönderemez (isteği gönderilmiş görünür). Giriş
yapınca telefonunuzdaki, hesabı olan oyunculara ait engellemeler hesabınıza taşınır;
misafirlere ait engellemeler telefonda kalır. Bunun için Supabase, her girişte telefonun
misafir oyuncu kimliğini, giriş yapılan hesabı ve zamanı saklar; bu bağ hesapla birlikte
silinir. Engellediğiniz oyuncuları Ayarlar'da görüp engeli kaldırabilirsiniz.
Herkes profil kartınızı açabilir: adınız, avatarınız, çerçeveniz, kart arkanız ve masanız,
seviyeniz, en zor üç rozetiniz ve çevrimiçi oyunlarınız (oyun ve galibiyet sayısı, son üç
oyununuzun sırası, toplam puanı ve bitirip bitirmediğiniz; bot oyunları yok). Bir
misafirin kartında yalnızca masadaki ad, avatar ve seviye görünür. Engellediğiniz bir
oyuncu kartınızı açamaz.
Çevrimiçi oyunların sonuçları
Masada giriş yapmış en az bir oyuncu oturduysa, çevrimiçi oyun bitince oyun sunucusu
sonuçlarını saklar: masanın kodu ve kuralları, başlangıç ve bitiş zamanı, her elin
puanları ve her koltuk için ad, giriş yapmış oyuncunun hesabı, toplam puan, sıra, kazanıp
kazanmadığı ve oyunu bitirip bitirmediği ya da bıraktığı. Misafir ve bot koltuklarında
yalnızca ad bulunur. Misafirken oynadığınız oyunlar, giriş yapınca da hesabınıza eklenmez.
Bu sonuçlar her cihazda istatistiklerinizi, ileride de kazanma oranlarını ve sıralamaları
verir. Ait oldukları hesap var olduğu sürece tutulurlar.
Herkese açık masalar
Herkese açık bir masayı yalnızca giriş yapmış bir oyuncu kurabilir. Bekleme odası açıkken
masa, Masalar listesinde herkese görünür: masanın adı, masa sahibinin adı, dolu koltuk
sayısı ve oyunun uzunluğu. Oyun başlayınca, masa dolunca ya da kapanınca listeden kalkar;
liste için ayrıca bir şey saklanmaz.
Sıralama ve karma
Sıralama ve karma yalnızca saklanan çevrimiçi oyun sonuçlarından hesaplanır; bunlar için
yeni bir şey saklanmaz (hesaplanan sıralama en fazla 5 dakika önbellekte tutulur). En az 3
çevrimiçi oyunu bitirmiş hesaplar sıralamada herkese görünür: ad, avatar, çerçeve, seviye,
kazanma oranı (en az 4 elli online oyunlarda), oyun sayısı ve ev kurallarıyla oynanan tam
bir online oyundaki en düşük toplam (en iyi puan). Arkadaşlar sıralaması aynı bilgileri
arkadaşlarınız arasında gösterir. Ayarlar'daki "Sıralamada görün" (başta açık) kapatılınca
hiçbir sıralamada görünmezsiniz; bu seçim hesabınızda saklanır. Karma ("4/5": son 5
çevrimiçi oyunun kaçının bitirildiği) oyuncu kartında ve bekleme odasındaki koltukta,
bunları gören herkese görünür. Misafirler sıralamada yer almaz, karmaları yoktur.
Bildirimler
Bildirimler yalnızca iPhone'da ve giriş yapmış oyuncular içindir: bir arkadaşınız sizi
masasına davet ettiğinde, size arkadaşlık isteği geldiğinde, çevrimiçi bir oyunda sıra
size geldiğinde ve oturduğunuz duraklatılmış bir masa birazdan devam edecekken ya da o
masadaki bir oyuncu sizi devam etmeye çağırdığında (bildirimde onun adı ve masanın adı
görünür). Bildirim yalnızca uygulama hiçbir cihazınızda açık değilken gönderilir; her biri
Ayarlar'dan kapatılabilir. Bunun için Supabase'de hesabınızla birlikte Apple'ın verdiği
cihaz bildirim anahtarı ve uygulamanın dili (metni Türkçe ya da İngilizce yazmak için),
hesabınızda da hangi bildirimleri açık tuttuğunuz saklanır. Bildirimler doğrudan Apple'ın
bildirim hizmeti (APNs) üzerinden gönderilir; metinde adlar ve masanın adı görünür
(örneğin "Ece seni davet ediyor: Ece'nin masası"); masa kodu yalnızca dokununca masayı
açan bağlantıda bulunur, metinde görünmez. Anahtar, oturumu kapattığınızda, hesabınızı
sildiğinizde, aynı telefonda başka bir hesapla giriş yapıldığında ya da Apple artık
geçerli olmadığını bildirdiğinde (örneğin iOS'ta bildirimleri kapattıktan sonra) silinir.
Oyuncu şikâyetleri
Bir oyuncuyu masadan şikâyet ettiğinizde şikâyet şunları içerir: sizin ve şikâyet edilen
oyuncunun rastgele oyuncu kimlikleri ve adları; masanın kodu ve şikâyetin bekleme odasında
mı oyunda mı yapıldığı; zaman; seçtiğiniz neden; yazdığınız en fazla 500 karakterlik
açıklama; ve masanın son 20 sohbet satırı (masadaki herkesin satırları, her biri
gönderenin oyuncu kimliği, adı ve saatiyle).
Giriş yapmış bir oyuncu, bir oyuncuyu masa dışında da (örneğin arkadaş listesinden) profil
kartından şikâyet edebilir. Bu şikâyet sizin ve şikâyet edilen oyuncunun hesap
kimliklerini ve adlarını, zamanı, nedeni ve açıklamayı içerir; sohbet satırı içermez.
Şikâyet, masalardan ayrı olarak Cloudflare'de saklanır ve 90 gün sonra sunucu tarafından
kendiliğinden silinir. Ayrıca bir kez, düz metin e-posta olarak Resend (Resend, Inc., ABD)
üzerinden Apple'ın (iCloud) barındırdığı reports@amerikano.app posta kutumuza gönderilir;
bu e-posta biz silene kadar posta kutusunda kalır. Şikâyetleri yalnızca Can Unal, gereğini
yapmak için okur. Şikâyet edilen oyuncuya bir şey bildirilmez. Yaptığınız ya da adınızın
geçtiği bir şikâyetin silinmesini privacy@amerikano.app adresinden isteyebilirsiniz (masa
kodunu ve zamanı yazmanız yeterli).
Bir oyuncuyu engellemek yalnızca cihazınızda kalır: o oyuncunun mesajlarını artık
görmezsiniz ve kimseye bildirilmez.
Kullanım istatistikleri
Uygulamanın nasıl kullanıldığını ve neyin geliştirilmesi gerektiğini görmek için kullanım
istatistikleri tutarız. Bunlarda adınız, avatarınız, sohbetiniz, yazdığınız hiçbir şey ve
IP adresiniz bulunmaz; üçüncü taraf bir analiz aracı kullanılmaz.
Çevrimiçi bağlantılar. Çevrimiçi oynarken sunucu, Cloudflare'in bağlantının nereden
geldiğine dair tahminini okur (ülke, şehir ve şehrin yaklaşık 10 km'ye yuvarlanmış
konumu). Her yerden kaç kişinin bağlı olduğunu 5 dakikada bir sayar; oyuncu kimliği veya
ad tutmaz ve 90 gün sonra siler. Ayrıca süren, başlayan ve biten masa ve oyunları isim
olmadan sayar.
Uygulama ve oyun olayları. Uygulama şunları kaydeder:
-
Uygulamanın açılışları: uygulama açıldığında (ya da arka planda 30 dakika veya daha uzun
kaldıktan sonra döndüğünde); iPhone uygulaması mı web mi olduğu; telefonda, tablette ya
da bilgisayarda mı çalıştığı; uygulamanın dili (Türkçe ya da İngilizce); yukarıdaki gibi
Cloudflare'in yer tahmini; ve cihazınızın çevrimiçi oyun için oluşturduğu rastgele
oyuncu kimliğinin karıştırılmış (hash'lenmiş) bir biçimi. Bu biçim yalnızca oyuncuların
kaçının 1, 7 veya 30 gün sonra geri döndüğünü saymak için kullanılır; kimliğin kendisi
saklanmaz.
-
Oyunlar (botlara karşı ve çevrimiçi): başladı, bitti ya da yarım kaldı; kaç kişi ve kaç
bot; kaç ele ayarlandığı ve kaç elin oynandığı; ne kadar sürdüğü. Bot oyunlarında (ve
ellerinde) yukarıdaki gibi yer, cihaz türü ve uygulamanın dili de bulunur; çevrimiçi
oyunlarda ne yer ne de oyuncu kimliği bulunur; yalnızca oyun boyunca kaç koltuğu bir
botun devraldığı ve sonunda kaç kişinin kaldığı bulunur.
-
Eller: kural; seçenin kazandığı mı, açmış ya da açmamış olarak yakalandığı mı, yoksa
kimsenin kazanmadığı mı; çalma (ve çiftle çalma), geri çevrilen kart atma ve süre dolma
sayıları; kazananın elden mi, joker atarak mı bittiği.
-
Uygulamadaki adımlar: rehberli elin önerildiği, başlatıldığı, bitirildiği ya da yarıda
bırakıldığı ve ondan sonraki ilk oyun; giriş yaptığınız ve bunun o cihazdaki ilk
çevrimiçi oyununuzdan önce mi sonra mı olduğu; bir masa bağlantısının paylaşıldığı ya da
açıldığı, bir katılımın bağlantıdan geldiği, bir arkadaşın davet edildiği ya da davetle
katıldığı. Bunlar uygulamanın açılışlarındaki gibi karıştırılmış oyuncu kimliğini, cihaz
türünü, yeri ve dili taşır; kimin davet edildiği, hangi masa ya da hangi arkadaş olduğu
asla tutulmaz.
-
Bot oyunu süren: botlara karşı oynarken ve uygulama öndeyken, uygulama dakikada bir
kadar sunucumuza bir oyunun sürdüğünü bildirir. Bunun için yalnızca o oyun için
oluşturulan rastgele bir sayı kullanır; oyuncu kimliği ya da yer gönderilmez. Sunucu
bunları yalnızca o anda süren oyunları saymak için kullanır ve saklamaz.
-
Bağlantının türü (yerlere göre sayımlarda da): bir veri merkezinin ağından (bir bulut
sunucusundan) mı, yoksa otomasyonla yönetilen bir tarayıcıdan mı geldiği. Yalnızca bu
işaret tutulur; ağın kendisi ya da IP adresi asla tutulmaz. Böylece arama motoru
robotlarının trafiği sayılardan çıkarılabilir.
Uygulama bunları küçük parçalar hâlinde kendi sunucumuza (amerikano.app) gönderir.
Gönderilene kadar cihazınız en fazla 200 tanesini tutar; "Bu cihazdaki verileri sil"
bunları da siler. Cloudflare'in analiz deposunda (Workers Analytics Engine) saklanır ve 3
ay sonra silinir.
İstatistikleri yalnızca Can Unal, özel bir sayfada görür. Hiç kimseyle paylaşılmaz,
kimseye satılmaz.
Barındırma ve teknik veriler
Uygulama ve oyun sunucusu Cloudflare'de (Cloudflare, Inc., ABD) çalışır. Uygulamayı size
ulaştırmak ve kötüye kullanıma karşı korumak için Cloudflare IP adresinizi ve her isteğin
temel teknik bilgilerini (zaman, istenen sayfa, tarayıcı türü) işler. Sunucumuzun bu
bilgileri de içerebilen istek kayıtları, sorunları gidermek için birkaç gün tutulur ve
sonra kendiliğinden silinir. Cloudflare bu verileri Kanada'da, ABD'de veya faaliyet
gösterdiği başka ülkelerde,
kendi gizlilik politikasına göre
işleyebilir. Bu nedenle verileriniz yurt dışına aktarılır.
Hesaplar, adlar, arkadaşlar, bildirim anahtarları ve çevrimiçi oyunların sonuçları
Supabase'de (Supabase, Inc., ABD), Frankfurt'taki (Avrupa Birliği) sunucularda saklanır;
giriş hizmetini de Supabase yürütür. Kayıtları en fazla 7 gün, günlük yedekleri 7 gün
tutulur.
Hata raporları
Uygulama veya oyun sunucusu bir hatayla karşılaştığında Sentry'ye (Functional Software,
Inc.) bir rapor gönderilir ve Avrupa Birliği'nde (Frankfurt) saklanır. Raporda hata,
uygulama sürümü, cihaz, tarayıcı ve işletim sistemi türü, o an açık olan ekran ve
uygulamada atılan son adımlar (örneğin "kart çekti") bulunur. Adınız, sohbet mesajlarınız,
oyuncu kimliğiniz, masa kodları veya IP adresiniz asla bulunmaz. Raporlar en fazla 90 gün
tutulur ve yalnızca hataları düzeltmek için kullanılır.
Cloudflare, Supabase, Sentry, Apple (Apple ile Giriş Yap, bildirimler ve şikâyet posta
kutusu) ve oyuncu şikâyetleri için Resend dışında verileriniz başka hiçbir şirkete
verilmez.
Çerezler
Uygulama çerez ve takip kullanmaz. Verilerinizi yukarıda anlatılan cihaz deposunda tutar
ve hızlı açılıp internetsiz de çalışsın diye kendi dosyalarını cihazınıza kaydeder.
Verilerinizi neden kullanırız
Yalnızca istediğiniz oyunu sunmak için: çevrimiçi masaları, sohbeti, hesapları ve
arkadaşlıkları yürütmek, oyuncu şikâyetlerinin gereğini yapmak, kullanım istatistiklerini
tutmak, hizmeti çalışır ve güvenli tutmak. KVKK (madde 5/2-c ve 5/2-f) ve AB'nin GDPR'ı
açısından hukuki sebepler, işlemenin kullandığınız hizmeti sunmak için gerekli olması ve
hizmeti güvende tutmadaki ve geliştirmedeki meşru menfaatimizdir. Verilerinizi reklam,
profil çıkarma veya hakkınızda otomatik karar vermek için kullanmayız.
Çocuklar
Amerikano 13 yaş ve üzeri içindir. Quebec'te 14 yaşından küçük oyuncuların ebeveyn veya
vasi izni gerekir; bazı ülkelerde çevrimiçi hizmetleri tek başına kullanma yaşı daha
yüksektir, oralarda da daha küçük oyuncuların ebeveyn izni gerekir. Bir çocuğun bize
kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsanız bize yazın, sileriz.
Haklarınız
Yaşadığınız yere göre (örneğin Türkiye'de KVKK madde 11, AB'de GDPR, Quebec'te Law 25,
Kanada'da PIPEDA) kişisel bilgilerinizi görmeyi, düzeltilmesini veya silinmesini
isteyebilir, kullanılmasına itiraz edebilir ya da onayınızı geri çekebilirsiniz.
privacy@amerikano.app adresine yazın; 30 gün içinde yanıtlarız. Hesabınız varsa onu Profil
› Ayarlar › Hesabı sil ile kendiniz silebilirsiniz. Hesabınız yoksa verilerinizi ancak
oyuncu adınızı ve bir masa için masa kodunu söylerseniz bulabiliriz; çoğu zaten birkaç gün
içinde silinmiş olur.
Bir denetim kurumuna da şikâyette bulunabilirsiniz: Kişisel Verileri Koruma Kurumu
(Türkiye), Commission d'accès à l'information du Québec, Kanada Gizlilik Komiserliği
(Office of the Privacy Commissioner of Canada) veya AB'de yaşadığınız ülkenin veri koruma
kurumu.
Güvenlik
Uygulama ile sunucu arasındaki her şey şifrelidir (HTTPS). Koltuğunuz, diğer oyuncuların
asla görmediği gizli anahtarınızla korunur. Giriş yaptığınızda uygulama kısa ömürlü bir
oturum anahtarını yalnızca sunucumuza ve giriş hizmetine gönderir. Hiçbir sistem kusursuz
güvenli değildir, ama tuttuğumuz veriyi en azda tutarız.
Değişiklikler
Uygulama değiştikçe bu sayfayı günceller, üstteki tarihi değiştiririz. Planlanan bir
özellik burada anlatılanları değiştirecek: bildirimler. Bu politika o gelmeden önce
güncellenir; önemli değişiklikler uygulamada duyurulur.
İletişim
Can Unal, Quebec, Kanada · privacy@amerikano.app
Privacy policy
Last updated: 29 October 2026
Terms of use
Who we are
Amerikano is the card game app and website at amerikano.app. It is run by Can Unal, in
Quebec, Canada ("we", "us"). Can Unal is also the person in charge of protecting personal
information. Write to privacy@amerikano.app about anything to do with your data.
In short
- No ads, no tracking; only usage statistics (below). An account is optional.
- We never sell your data or share it for advertising.
-
Without an account, most of what the app knows stays on your device. If you sign in,
your profile, progress and friends are kept on our server until you delete your account.
-
When you play online, the game server keeps only what it needs to run your table, and
deletes it when the table closes. The exceptions are player reports and the results of
finished games (below).
What stays on your device
The app keeps these in your browser's storage on your device (or the app's own storage on
a phone): the name and avatar you choose; your settings (language, sound, vibration,
animations); your past games and stats, against bots and online; an unfinished game, so
you can resume it; the settings of the last table you made; the players you blocked; usage
events waiting to be sent; and a random player ID with a secret, made the first time you
play online, so a table can recognise you when you reconnect. If you sign in, it also
keeps your sign-in session.
We can't see this data. You can delete it at any time in Profile › Settings › Delete data
on this device (your language and sound settings stay), or by clearing the site's data in
your browser or deleting the app.
What the game server receives when you play online
When you create or join an online table, the game server receives: your random player ID
and secret (and your account, if you are signed in); your name and avatar; the table's
settings; your moves; and the chat messages you send.
Other players at the table see your name, avatar, moves and messages. They never see your
cards.
How long it is kept:
-
Chat: the table keeps its newest 50 messages so people who join or reconnect can read
them. They are deleted when the host starts a new game (Play again) or when the table
closes. If a player makes a report, the table's last 20 chat lines are kept with it (see
below).
-
The table and everything in it is deleted when it closes: 30 minutes after the last
activity, or 30 days after a game was paused.
Names, table names and chat messages go through an automatic filter that masks bad words.
We don't ask for your real name, email address, phone number, location, contacts or
photos. Please don't put personal details in your name or in chat.
Your name
Every player has a name, guests too. Names are unique (compared ignoring capital letters
and Turkish letters) and public: other players see yours at the table and can use it to
find you and send a friend request. To keep names unique, our server stores each name with
the account or the guest device that holds it. For a guest that is the device's random
player ID, a scrambled (hashed) form of its secret, and when it was first and last used
online. A guest's name that has not been used online for 180 days is freed for others.
After a name change, or when an account is deleted, the old name is held for 30 days with
no owner, then freed.
If you sign in (optional)
You can play everything without an account. If you sign in, it is with Sign in with Apple,
and we ask Apple for nothing but the sign-in itself: no email address and no name.
For your account we store: the user ID Apple gives us, when the account was made and when
you last signed in; your name, avatar, frame, card back and table, your level, whether you
chose to appear offline, and how many of your 3 name changes you have used; your progress
(XP, badges, achievements, unlocks and their counts) and your past games, which include
the names of the other players at each table; your friends, friend requests and the
players you blocked; and a token from Apple, kept only so we can cancel your Apple sign-in
when you delete your account. For each signed-in session the sign-in service also keeps
the IP address and the type of app or browser, with a log of sign-ins.
When you sign in on a device that has guest progress, that progress is added to your
account once. When you sign out, the device starts again as a new guest, and everything
stays in your account.
Your account is kept until you delete it, in Profile › Settings › Delete account. That
deletes at once your account, profile, progress, friends, requests and blocks, and cancels
your Apple sign-in. Your name and account are removed from your seats in past online
games, which stay as "Deleted player", so other players' results stay right. If you stop
using Sign in with Apple for Amerikano in your Apple settings, you are signed out; if you
delete your Apple Account, your Amerikano account is deleted too.
Friends
Friends are for signed-in players. A friend request shows your name, avatar, frame and
level. Your friend link (amerikano.app/add/YOURNAME) carries your name in the address.
Once a request is accepted, you each see whether the other is online, at a table or
offline, and what they are playing (for example "Ece's table · hand 5/16" or "vs bots ·
hand 1/4"), and you can join a friend's table or invite them to yours. "Appear offline" in
Settings hides all of this from your friends. Whether you are online is known only while
the app is open and is not stored; what you are playing is kept on the game server at
Cloudflare only until it changes, and an invite until it ends (after 10 minutes, or when
the table starts). When you last closed the app is also kept on the game server (only the
latest time, overwritten each time); your friends see it as "Seen 2 h ago" ("Seen a while
ago" after 7 days). "Appear offline" hides it too, and it is deleted with your account.
When you decline a request, the server keeps when you did, so the same person can ask
again only after 2 minutes. When you block a player, they are not told: you no longer see
their messages, and they can't send you requests or invites (their request looks sent).
When you sign in, the blocks on your phone of players who have an account move to your
account; blocks of guests stay on the phone. For this, Supabase stores, for each sign-in,
the phone's guest player ID, the account it signed in to and the time; this link is
deleted with the account. You can see the players you blocked in Settings and unblock
them.
Anyone can open your profile card: your name, avatar, frame, card back and table, your
level, your 3 hardest badges and your online games (how many and how many won, and for
your last 3, the place, the total and whether you finished; no bot games). A guest's card
shows only the name, avatar and level from the table. A player you blocked can't open your
card.
Results of online games
When an online game ends and at least one signed-in player sat at the table, the game
server stores its results: the table's code and rules, when it started and ended, the
scores of each hand, and for each seat the name, the account of a signed-in player, the
total, the place, whether the player won, and whether they finished or left. Seats of
guests and bots carry only the name. Games you played as a guest are never added to your
account, not even when you sign in. These results give you your stats on every device and,
later, win rates and rankings. They are kept as long as the account they belong to exists.
Public tables
Only a signed-in player can create a public table. While its lobby is open, the table is
shown to everyone in the Tables list: the table's name, the host's name, the seats taken
and the game's length. It leaves the list when the game starts, the lobby fills or the
table closes; nothing extra is kept for the list.
Leaderboard and karma
The leaderboard and karma are worked out only from the stored results of online games;
nothing new is stored for them (a worked-out board is cached for up to 5 minutes).
Accounts with at least 3 finished online games appear on the leaderboard for everyone:
name, avatar, frame, level, win rate (in online games of 4+ hands), number of games and
lowest total in a full online game played with the house rules (best score). The Friends
board shows the same among your friends. Turning off "Show me on the leaderboard" in
Settings (on at first) keeps you off every board; the choice is stored on your account.
Karma ("4/5": how many of the last 5 online games were finished) shows on the player card
and on lobby seats, to anyone who sees them. Guests never appear on the leaderboard and
have no karma.
Notifications
Notifications are for signed-in players on iPhone only: when a friend invites you to their
table, when you get a friend request, when it is your turn in an online game, and when a
paused table you are at is about to continue, or when a player at that table asks you to
come back (the notification shows their name and the table's name). A notification is sent
only while the app is not open on any of your devices, and each kind can be switched off
in Settings. For this, Supabase stores with your account the device notification token
Apple gives the app and the app's language (to write the text in Turkish or English), and
your account stores which notifications you keep on. Notifications are sent straight
through Apple's notification service (APNs); their text shows names and the table's name
(for example "Ece invites you to Ece's table"); the table code is only in the link a tap
opens, not in the words. The token is deleted when you sign out, when you delete your
account, when another account signs in on the same phone, or when Apple says it is no
longer valid (for example after you turn notifications off in iOS).
Player reports
When you report a player from the table, the report holds: your and the reported player's
random player IDs and names; the table's code and whether it was in the lobby or a game;
the time; the reason you picked; the details you typed (up to 500 characters); and the
table's last 20 chat lines (everyone's lines at the table, each with its sender's player
ID, name and time).
A signed-in player can also report another from their player card, outside a table (for
example from the friends list). That report holds your and the reported player's account
IDs and names, the time, the reason and the details; it holds no chat lines.
The report is stored on Cloudflare, apart from the tables, and deleted by the server
itself after 90 days. It is also sent once as a plain-text email through Resend (Resend,
Inc., United States) to our reports@amerikano.app mailbox, hosted by Apple (iCloud); that
email stays in the mailbox until we delete it. Only Can Unal reads reports, to act on
them. The reported player is told nothing. You can ask privacy@amerikano.app to delete a
report you made or appear in (give the table code and the time).
Blocking a player stays on your device: you no longer see their messages, and nobody is
told.
Usage statistics
To see how the app is used and what to improve, we keep usage statistics. They never hold
your name, avatar, chat, anything you type or your IP address, and no third-party
analytics tool is used.
Online connections. When you play online, the server reads Cloudflare's estimate of
where the connection comes from (country, city, and the city's position rounded to about
10 km). It keeps how many people were connected from each place, counted every 5 minutes,
with no player ID or name, and deletes it after 90 days. It also counts tables and games
in progress, started and finished, without names.
App and game events. The app records:
-
App opens: when the app is opened (or comes back after 30 minutes or more in the
background); whether it is the iPhone app or the web; whether it runs on a phone, tablet
or computer; the app's language (Turkish or English); Cloudflare's estimate of the
place, as above; and a scrambled (hashed) form of the random player ID your device makes
for online play. The hash is used only to count how many players come back after 1, 7 or
30 days; the ID itself is not stored.
-
Games, against bots and online: started, finished or left unfinished; how many people
and bots; how many hands it was set to and how many were played; how long it lasted. Bot
games (and their hands) also carry the place, the type of device and the app's language,
as above; online games carry neither the place nor a player ID, only how many seats a
bot took over at some point and how many people were left at the end.
-
Hands: the contract; whether the chooser won, was caught with or without having opened,
or nobody won; the number of steals (and pair steals), refused discards and timeouts;
whether the winner went out all at once or on a joker.
-
Steps through the app: that the guided hand was offered, started, finished or left
before the end, and the first game after it; that you signed in, and whether that was
before or after your first online game on that device; that a table link was shared or
opened, that a join came from a link, and that a friend was invited or joined on an
invitation. These carry the hashed player ID, the type of device, the place and the
language, as the app opens do; never who was invited, which table or which friend.
-
A bot game in progress: while you play against bots with the app in front, the app tells
our server about once a minute that a game is in progress, using a random number made
for that game only, with no player ID and no place. The server uses it only to count the
games being played right now and does not store it.
-
The type of connection (also on the counts per place): whether it comes from a data
centre's network (a cloud host) or from a browser driven by automation. Only that mark
is kept, never the network itself or the IP address, so that crawler traffic can be left
out of the counts.
The app sends these to our own server (amerikano.app) in small batches. Until then your
device keeps up to 200 of them, and Delete data on this device clears them. They are
stored in Cloudflare's analytics storage (Workers Analytics Engine) and deleted after 3
months.
Only Can Unal sees the statistics, on a private page. They are never shared with or sold
to anyone.
Hosting and technical data
The app and the game server run on Cloudflare (Cloudflare, Inc., United States). To
deliver the app and protect it from abuse, Cloudflare processes your IP address and basic
technical details of each request (time, page requested, browser type). Our server's
request logs, which can include this information, are kept for a few days to fix problems
and are then deleted automatically. Cloudflare may process this data in Canada, the United
States or other countries where it operates, under
its own privacy policy, so your
data is transferred outside your country.
Accounts, names, friends, notification tokens and the results of online games are stored
with Supabase (Supabase, Inc., United States), on servers in Frankfurt (European Union);
Supabase also runs the sign-in. Its logs are kept for up to 7 days and its daily backups
for 7 days.
Crash and error reports
When the app or the game server runs into an error, a report is sent to Sentry (Functional
Software, Inc.), stored in the European Union (Frankfurt). It holds the error, the app
version, the type of device, browser and operating system, the screen that was showing and
the last steps taken in the app (for example "drew a card"). It never holds your name,
chat messages, player ID, table codes or IP address. Reports are kept for up to 90 days
and used only to fix bugs.
Apart from Cloudflare, Supabase, Sentry, Apple (Sign in with Apple, notifications, and the
reports mailbox) and, for player reports, Resend, no other company receives your data.
Cookies
The app uses no cookies and no tracking. It keeps your data in the device storage
described above, and saves its own files on your device so it opens quickly and works
offline.
Why we use your data
Only to provide the game you ask for: to run online tables, chat, accounts and friends, to
act on player reports, to keep usage statistics, and to keep the service working and safe.
Under the GDPR (EU) and KVKK (Türkiye), the legal grounds are that the processing is
necessary to provide the service you use, and our legitimate interest in keeping it secure
and improving it. We don't use your data for advertising, profiling or automated decisions
about you.
Children
Amerikano is for people aged 13 and over. In Quebec, players under 14 need a parent's or
guardian's permission, and in some countries the age for using online services alone is
higher; there, younger players need a parent's permission too. If you think a child has
given us personal information, write to us and we'll delete it.
Your rights
Depending on where you live (for example Quebec's Law 25, Canada's PIPEDA, the GDPR in the
EU, KVKK in Türkiye), you can ask to see, correct or delete your personal information,
object to its use, or withdraw your consent. Write to privacy@amerikano.app; we'll answer
within 30 days. If you have an account, you can delete it yourself in Profile › Settings ›
Delete account. Without an account, we can only find your data if you tell us your player
name and, for a table, its code; most of it is already gone within days.
You can also complain to a regulator: the Commission d'accès à l'information du Québec,
the Office of the Privacy Commissioner of Canada, Türkiye's Personal Data Protection
Authority (KVKK), or the data protection authority where you live in the EU.
Security
Everything between the app and the server is encrypted (HTTPS). Your seat is protected by
your secret, which other players never see. When you are signed in, the app sends a
short-lived sign-in token to our server and to the sign-in service only. No system is
perfectly secure, but we keep what we hold to a minimum.
Changes
We'll update this page as the app changes, and change the date at the top. One planned
feature will change what is described here: notifications. This policy will be updated
before it arrives, and important changes will be announced in the app.
Contact
Can Unal, Quebec, Canada · privacy@amerikano.app
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 29 octobre 2026
Conditions d'utilisation
Qui sommes-nous
Amerikano est l'application et le site de jeu de cartes amerikano.app. Il est exploité par
Can Unal, au Québec, Canada (« nous »). Can Unal est aussi la personne responsable de la
protection des renseignements personnels. Écrivez à privacy@amerikano.app pour toute
question sur vos données.
En bref
-
Pas de publicité, pas de pistage; seulement des statistiques d'utilisation (plus bas).
Le compte est facultatif.
-
Nous ne vendons jamais vos données et ne les partageons pas à des fins publicitaires.
-
Sans compte, l'essentiel de ce que l'application sait reste sur votre appareil. Si vous
vous connectez, votre profil, votre progression et vos amis sont gardés sur notre
serveur jusqu'à ce que vous supprimiez votre compte.
-
Quand vous jouez en ligne, le serveur de jeu ne garde que ce qu'il faut pour faire
fonctionner votre table, et l'efface à sa fermeture. Exceptions : les signalements de
joueurs et les résultats des parties terminées (plus bas).
Ce qui reste sur votre appareil
L'application conserve dans le stockage de votre navigateur (ou le stockage propre de
l'application sur un téléphone) : le nom et l'avatar que vous choisissez; vos réglages
(langue, son, vibration, animations); vos parties passées et vos statistiques, contre les
robots et en ligne; une partie non terminée, pour la reprendre; les réglages de la
dernière table que vous avez créée; les joueurs que vous avez bloqués; les événements
d'utilisation en attente d'envoi; et un identifiant de joueur aléatoire avec un code
secret, créés la première fois que vous jouez en ligne, pour qu'une table vous reconnaisse
quand vous vous reconnectez. Si vous vous connectez, elle garde aussi votre session.
Nous ne voyons pas ces données. Vous pouvez les effacer à tout moment dans Profile ›
Settings › Delete data on this device (l'application est en anglais et en turc; vos
réglages de langue et de son restent), ou en effaçant les données du site dans votre
navigateur ou en supprimant l'application.
Ce que reçoit le serveur de jeu quand vous jouez en ligne
Quand vous créez une table en ligne ou en rejoignez une, le serveur de jeu reçoit : votre
identifiant de joueur aléatoire et votre code secret (et votre compte, si vous êtes
connecté); votre nom et votre avatar; les réglages de la table; vos coups; et les messages
de clavardage que vous envoyez.
Les autres joueurs de la table voient votre nom, votre avatar, vos coups et vos messages.
Ils ne voient jamais vos cartes.
Durée de conservation :
-
Clavardage : la table garde ses 50 messages les plus récents pour que les joueurs qui
arrivent ou se reconnectent puissent les lire. Ils sont effacés quand l'hôte lance une
nouvelle partie (Play again) ou quand la table ferme. Si un joueur fait un signalement,
les 20 dernières lignes du clavardage de la table sont gardées avec lui (voir plus bas).
-
La table et tout son contenu sont effacés à sa fermeture : 30 minutes après la dernière
activité, ou 30 jours après la mise en pause d'une partie.
Les noms, les noms de table et les messages passent par un filtre automatique qui masque
les grossièretés.
Nous ne demandons ni votre vrai nom, ni votre adresse courriel, ni votre numéro de
téléphone, votre position, vos contacts ou vos photos. Merci de ne pas mettre de
renseignements personnels dans votre nom ou le clavardage.
Votre nom
Chaque joueur a un nom, les invités aussi. Les noms sont uniques (comparés sans tenir
compte des majuscules ni des lettres turques) et publics : les autres joueurs voient le
vôtre à la table et peuvent s'en servir pour vous trouver et vous envoyer une demande
d'ami. Pour que les noms restent uniques, notre serveur garde chaque nom avec le compte ou
l'appareil invité qui le détient. Pour un invité, ce sont l'identifiant de joueur
aléatoire de l'appareil, une forme brouillée (hachée) de son code secret, et les dates de
première et de dernière utilisation en ligne. Le nom d'un invité qui n'a pas servi en
ligne depuis 180 jours est libéré. Après un changement de nom, ou à la suppression d'un
compte, l'ancien nom est réservé 30 jours sans propriétaire, puis libéré.
Si vous vous connectez (facultatif)
Vous pouvez tout jouer sans compte. Si vous vous connectez, c'est avec Se connecter avec
Apple, et nous ne demandons rien à Apple d'autre que la connexion : ni adresse courriel,
ni nom.
Pour votre compte, nous gardons : l'identifiant d'utilisateur qu'Apple nous donne, la date
de création du compte et de votre dernière connexion; votre nom, votre avatar, votre
cadre, votre dos de carte et votre table, votre niveau, si vous avez choisi d'apparaître
hors ligne et combien de vos 3 changements de nom vous avez utilisés; votre progression
(XP, badges, succès, récompenses débloquées et leurs compteurs) et vos parties passées,
qui comprennent les noms des autres joueurs à chaque table; vos amis, vos demandes d'ami
et les joueurs que vous avez bloqués; et un jeton d'Apple, gardé uniquement pour annuler
votre connexion Apple quand vous supprimez votre compte. Pour chaque session, le service
de connexion garde aussi l'adresse IP et le type d'application ou de navigateur, avec un
journal des connexions.
Quand vous vous connectez sur un appareil qui a une progression d'invité, celle-ci est
ajoutée une fois à votre compte. Quand vous vous déconnectez, l'appareil recommence comme
un nouvel invité, et tout reste dans votre compte.
Votre compte est gardé jusqu'à ce que vous le supprimiez, dans Profile › Settings › Delete
account. Cela supprime aussitôt votre compte, votre profil, votre progression, vos amis,
vos demandes et vos blocages, et annule votre connexion Apple. Votre nom et votre compte
sont retirés de vos places dans les parties en ligne passées, qui restent comme « Joueur
supprimé », pour que les résultats des autres joueurs restent justes. Si vous cessez
d'utiliser Se connecter avec Apple pour Amerikano dans vos réglages Apple, vous êtes
déconnecté; si vous supprimez votre compte Apple, votre compte Amerikano est supprimé
aussi.
Amis
Les amis sont réservés aux joueurs connectés. Une demande d'ami montre votre nom, votre
avatar, votre cadre et votre niveau. Votre lien d'ami (amerikano.app/add/VOTRENOM) porte
votre nom dans l'adresse. Une fois une demande acceptée, chacun voit si l'autre est en
ligne, à une table ou hors ligne, et à quoi il joue (par exemple « Ece's table · hand 5/16
» ou « vs bots · hand 1/4 »), et vous pouvez rejoindre la table d'un ami ou l'inviter à la
vôtre. « Appear offline » dans les réglages cache tout cela à vos amis. Le fait d'être en
ligne n'est connu que pendant que l'application est ouverte et n'est pas gardé; ce à quoi
vous jouez est gardé sur le serveur de jeu chez Cloudflare seulement jusqu'à ce que cela
change, et une invitation jusqu'à sa fin (après 10 minutes, ou quand la table commence).
Le moment où vous avez fermé l'application pour la dernière fois est aussi gardé sur le
serveur de jeu (seulement le dernier, remplacé à chaque fois); vos amis le voient comme «
Seen 2 h ago » (« Seen a while ago » après 7 jours). « Appear offline » le cache aussi, et
il est supprimé avec votre compte. Quand vous refusez une demande, le serveur garde le
moment du refus: la même personne ne peut redemander qu'après 2 minutes. Quand vous
bloquez un joueur, il n'en est pas informé: vous ne voyez plus ses messages, et il ne peut
plus vous envoyer de demande ni d'invitation (sa demande semble envoyée). À la connexion,
les blocages sur votre téléphone de joueurs qui ont un compte passent sur votre compte;
les blocages d'invités restent sur le téléphone. Pour cela, Supabase garde, à chaque
connexion, l'identifiant de joueur invité du téléphone, le compte connecté et l'heure; ce
lien est supprimé avec le compte. Vous retrouvez les joueurs bloqués dans les réglages, où
vous pouvez les débloquer.
Tout le monde peut ouvrir votre fiche de joueur : votre nom, votre avatar, votre cadre,
votre dos de carte et votre table, votre niveau, vos 3 badges les plus difficiles et vos
parties en ligne (combien, combien gagnées, et pour les 3 dernières, le rang, le total et
si vous avez terminé; pas les parties contre les robots). La fiche d'un invité ne montre
que le nom, l'avatar et le niveau pris à la table. Un joueur que vous avez bloqué ne peut
pas ouvrir votre fiche.
Résultats des parties en ligne
À la fin d'une partie en ligne où au moins un joueur connecté était assis, le serveur de
jeu garde ses résultats : le code et les règles de la table, l'heure de début et de fin,
les points de chaque main et, pour chaque place, le nom, le compte d'un joueur connecté,
le total, le rang, si le joueur a gagné et s'il a terminé ou quitté. Les places des
invités et des robots ne portent que le nom. Les parties jouées en tant qu'invité ne sont
jamais ajoutées à votre compte, même à la connexion. Ces résultats donnent vos
statistiques sur tous vos appareils et, plus tard, les taux de victoire et les
classements. Ils sont gardés tant que le compte auquel ils appartiennent existe.
Tables publiques
Seul un joueur connecté peut créer une table publique. Tant que son salon est ouvert, la
table est montrée à tous dans la liste des tables : le nom de la table, le nom de l'hôte,
les places prises et la longueur de la partie. Elle quitte la liste quand la partie
commence, que le salon est plein ou que la table ferme; rien de plus n'est gardé pour la
liste.
Classement et karma
Le classement et le karma sont calculés uniquement à partir des résultats gardés des
parties en ligne; rien de nouveau n'est gardé pour eux (un classement calculé est mis en
cache 5 minutes au plus). Les comptes qui ont terminé au moins 3 parties en ligne
apparaissent au classement pour tous : nom, avatar, cadre, niveau, taux de victoire (dans
les parties en ligne de 4 mains ou plus), nombre de parties et plus petit total dans une
partie en ligne complète jouée avec les règles de la maison (meilleur score). Le
classement Amis montre la même chose parmi vos amis. Si vous désactivez « Show me on the
leaderboard » dans les réglages (activé au départ), vous n'apparaissez dans aucun
classement; ce choix est gardé sur votre compte. Le karma (« 4/5 » : combien des 5
dernières parties en ligne ont été terminées) figure sur la fiche de joueur et sur les
places du salon, pour quiconque les voit. Les invités n'apparaissent jamais au classement
et n'ont pas de karma.
Notifications
Les notifications sont réservées aux joueurs connectés, sur iPhone seulement : quand un
ami vous invite à sa table, quand vous recevez une demande d'ami, quand c'est votre tour
dans une partie en ligne, et quand une table en pause où vous êtes va bientôt reprendre,
ou quand un joueur de cette table vous invite à revenir (la notification montre son nom et
celui de la table). Une notification n'est envoyée que si l'application n'est ouverte sur
aucun de vos appareils, et chacune peut être désactivée dans les réglages. Pour cela,
Supabase garde avec votre compte le jeton de notification qu'Apple donne à l'application
et la langue de l'application (pour écrire le texte en turc ou en anglais), et votre
compte garde les notifications que vous laissez activées. Les notifications passent
directement par le service de notification d'Apple (APNs); leur texte montre des noms et
le nom de la table (par exemple « Ece invites you to Ece's table »); le code de la table
n'est que dans le lien qu'un toucher ouvre, pas dans le texte. Le jeton est supprimé quand
vous vous déconnectez, quand vous supprimez votre compte, quand un autre compte se
connecte sur le même téléphone, ou quand Apple indique qu'il n'est plus valide (par
exemple après avoir désactivé les notifications dans iOS).
Signalements de joueurs
Quand vous signalez un joueur depuis la table, le signalement contient : votre identifiant
de joueur aléatoire et votre nom, et ceux du joueur signalé; le code de la table et si
elle était dans le salon ou en partie; l'heure; le motif choisi; les détails que vous avez
écrits (500 caractères au plus); et les 20 dernières lignes du clavardage de la table
(celles de tous les joueurs, chacune avec l'identifiant de joueur, le nom de l'auteur et
l'heure).
Un joueur connecté peut aussi signaler un autre joueur depuis sa fiche, hors d'une table
(par exemple depuis la liste d'amis). Ce signalement contient les identifiants de compte
et les noms des deux joueurs, l'heure, le motif et les détails; il ne contient aucune
ligne de clavardage.
Le signalement est conservé sur Cloudflare, à part des tables, et effacé par le serveur
lui-même après 90 jours. Il est aussi envoyé une fois par courriel en texte brut, par
Resend (Resend, Inc., États-Unis), à notre boîte reports@amerikano.app, hébergée par Apple
(iCloud); ce courriel reste dans la boîte jusqu'à ce que nous l'effacions. Seul Can Unal
lit les signalements, pour y donner suite. Le joueur signalé n'en est pas informé. Vous
pouvez demander à privacy@amerikano.app d'effacer un signalement que vous avez fait ou qui
vous concerne (indiquez le code de la table et l'heure).
Bloquer un joueur reste sur votre appareil : vous ne voyez plus ses messages, et personne
n'en est informé.
Statistiques d'utilisation
Pour voir comment l'application est utilisée et quoi améliorer, nous tenons des
statistiques d'utilisation. Elles ne contiennent jamais votre nom, votre avatar, votre
clavardage, rien de ce que vous écrivez ni votre adresse IP, et aucun outil d'analyse
tiers n'est utilisé.
Connexions en ligne. Quand vous jouez en ligne, le serveur lit l'estimation de
Cloudflare sur la provenance de la connexion (pays, ville, et position de la ville
arrondie à environ 10 km). Il garde le nombre de personnes connectées depuis chaque lieu,
compté toutes les 5 minutes, sans identifiant de joueur ni nom, et l'efface après 90
jours. Il compte aussi les tables et les parties en cours, commencées et terminées, sans
noms.
Événements de l'application et du jeu. L'application enregistre :
-
Les ouvertures : quand l'application est ouverte (ou revient après 30 minutes ou plus en
arrière-plan); s'il s'agit de l'application iPhone ou du web; si elle tourne sur un
téléphone, une tablette ou un ordinateur; la langue de l'application (turc ou anglais);
l'estimation du lieu par Cloudflare, comme plus haut; et une forme brouillée (hachée) de
l'identifiant de joueur aléatoire que votre appareil crée pour le jeu en ligne. Ce
hachage sert uniquement à compter combien de joueurs reviennent après 1, 7 ou 30 jours;
l'identifiant lui-même n'est pas conservé.
-
Les parties, contre les robots et en ligne : commencées, terminées ou laissées en plan;
combien de personnes et de robots; combien de mains prévues et jouées; leur durée. Les
parties contre les robots (et leurs mains) portent aussi le lieu, le type d'appareil et
la langue de l'application, comme plus haut; les parties en ligne ne portent ni le lieu
ni d'identifiant de joueur, seulement combien de sièges un robot a repris en cours de
partie et combien de personnes restaient à la fin.
-
Les mains : le contrat; si celui qui l'a choisi a gagné, a été pris avec ou sans avoir
ouvert, ou si personne n'a gagné; le nombre de vols (et de vols avec la paire), de
défausses refusées et de temps écoulés; si le gagnant est sorti d'un coup ou sur un
joker.
-
Les étapes dans l'application : que la main guidée a été proposée, commencée, terminée
ou abandonnée, et la première partie qui a suivi; que vous vous êtes connecté, et si
c'était avant ou après votre première partie en ligne sur cet appareil; qu'un lien de
table a été partagé ou ouvert, qu'une arrivée venait d'un lien, qu'un ami a été invité
ou est venu sur invitation. Elles portent l'identifiant de joueur haché, le type
d'appareil, le lieu et la langue, comme les ouvertures; jamais qui a été invité, ni
quelle table, ni quel ami.
-
Une partie contre les robots en cours : pendant que vous jouez contre les robots,
l'application au premier plan, elle indique environ une fois par minute à notre serveur
qu'une partie est en cours, avec un nombre aléatoire créé pour cette partie seulement,
sans identifiant de joueur ni lieu. Le serveur s'en sert uniquement pour compter les
parties en cours et ne le conserve pas.
-
Le type de connexion (aussi dans les comptages par lieu) : si elle vient du réseau d'un
centre de données (un hébergeur cloud) ou d'un navigateur piloté par un automate. Seule
cette marque est gardée, jamais le réseau lui-même ni l'adresse IP, pour que le trafic
des robots d'indexation puisse être retiré des chiffres.
L'application les envoie à notre propre serveur (amerikano.app) par petits lots. En
attendant, votre appareil en garde au plus 200, et Delete data on this device les efface.
Ils sont conservés dans le stockage d'analyse de Cloudflare (Workers Analytics Engine) et
effacés après 3 mois.
Seul Can Unal voit les statistiques, sur une page privée. Elles ne sont jamais partagées
ni vendues à qui que ce soit.
Hébergement et données techniques
L'application et le serveur de jeu fonctionnent sur Cloudflare (Cloudflare, Inc.,
États-Unis). Pour vous fournir l'application et la protéger contre les abus, Cloudflare
traite votre adresse IP et des détails techniques de base sur chaque requête (heure, page
demandée, type de navigateur). Les journaux de requêtes de notre serveur, qui peuvent
contenir ces renseignements, sont gardés quelques jours pour régler les problèmes, puis
effacés automatiquement. Cloudflare peut traiter ces données au Canada, aux États-Unis ou
dans d'autres pays où elle exerce ses activités, selon
sa propre politique de confidentialité; vos données sont donc communiquées à l'extérieur du Québec.
Les comptes, les noms, les amis, les jetons de notification et les résultats des parties
en ligne sont gardés chez Supabase (Supabase, Inc., États-Unis), sur des serveurs à
Francfort (Union européenne); Supabase gère aussi la connexion. Ses journaux sont gardés
au plus 7 jours et ses sauvegardes quotidiennes 7 jours.
Rapports de plantage et d'erreur
Quand l'application ou le serveur de jeu rencontre une erreur, un rapport est envoyé à
Sentry (Functional Software, Inc.) et conservé dans l'Union européenne (Francfort). Il
contient l'erreur, la version de l'application, le type d'appareil, de navigateur et de
système d'exploitation, l'écran affiché et les dernières actions faites dans l'application
(par exemple « a pioché une carte »). Il ne contient jamais votre nom, vos messages, votre
identifiant de joueur, les codes de table ni votre adresse IP. Les rapports sont gardés au
plus 90 jours et servent uniquement à corriger les bogues.
À part Cloudflare, Supabase, Sentry, Apple (Se connecter avec Apple, les notifications, et
la boîte courriel des signalements) et, pour les signalements, Resend, aucune autre
entreprise ne reçoit vos données.
Témoins (cookies)
L'application n'utilise ni témoins ni pistage. Elle garde vos données dans le stockage de
l'appareil décrit plus haut, et enregistre ses propres fichiers sur votre appareil pour
s'ouvrir rapidement et fonctionner hors ligne.
Pourquoi nous utilisons vos données
Uniquement pour fournir le jeu que vous demandez : faire fonctionner les tables en ligne,
le clavardage, les comptes et les amis, donner suite aux signalements, tenir des
statistiques d'utilisation, et garder le service fonctionnel et sûr. Selon le RGPD (UE) et
la KVKK (Türkiye), les fondements juridiques sont la nécessité du traitement pour fournir
le service que vous utilisez, et notre intérêt légitime à le garder sûr et à l'améliorer.
Nous n'utilisons pas vos données pour la publicité, le profilage ou des décisions
automatisées à votre sujet.
Enfants
Amerikano s'adresse aux personnes de 13 ans et plus. Au Québec, les joueurs de moins de 14
ans ont besoin de la permission d'un parent ou tuteur, et dans certains pays l'âge pour
utiliser seul des services en ligne est plus élevé; là aussi, les plus jeunes ont besoin
de la permission d'un parent. Si vous pensez qu'un enfant nous a fourni des renseignements
personnels, écrivez-nous et nous les effacerons.
Vos droits
Selon l'endroit où vous vivez (par exemple la Loi 25 au Québec, la LPRPDE au Canada, le
RGPD dans l'UE, la KVKK en Türkiye), vous pouvez demander à consulter, corriger ou
supprimer vos renseignements personnels, vous opposer à leur utilisation ou retirer votre
consentement. Écrivez à privacy@amerikano.app; nous répondrons dans les 30 jours. Si vous
avez un compte, vous pouvez le supprimer vous-même dans Profile › Settings › Delete
account. Sans compte, nous ne pouvons retrouver vos données que si vous nous donnez votre
nom de joueur et, pour une table, son code; la plupart sont déjà effacées en quelques
jours.
Vous pouvez aussi porter plainte auprès d'une autorité : la Commission d'accès à
l'information du Québec, le Commissariat à la protection de la vie privée du Canada,
l'Autorité de protection des données personnelles de Türkiye (KVKK), ou l'autorité de
protection des données de votre pays dans l'UE.
Sécurité
Tout ce qui circule entre l'application et le serveur est chiffré (HTTPS). Votre place est
protégée par votre code secret, que les autres joueurs ne voient jamais. Quand vous êtes
connecté, l'application envoie un jeton de connexion de courte durée uniquement à notre
serveur et au service de connexion. Aucun système n'est parfaitement sûr, mais nous
gardons le moins de données possible.
Modifications
Nous mettrons cette page à jour au fil des changements de l'application, avec la date en
haut. Une fonction prévue changera ce qui est décrit ici : les notifications. Cette
politique sera mise à jour avant son arrivée, et les changements importants seront
annoncés dans l'application.
Nous joindre
Can Unal, Québec, Canada · privacy@amerikano.app